跑道:顺时针 0—35 格,四个角 0/9/18/27 为四家基地(安全区)。每家从自己基地出发,顺时针绕一圈,恰好回到自己基地即获胜。
格子:每边 8 格固定顺序——普通 → 火箭弹 → 陷阱 → 护盾 → 奖励 → 导弹 → 减速 → 炸弹。只有"停下来的格子"才触发效果,路过不触发。
掷骰:掷出 6 可再掷,最多再掷 2 次;连续第 3 个 6 则本回合结束并停一回合。
陷阱:油污 后退2 / 雷暴 停一回合 / 乱流 随机后退1-3 / 黑洞 后退4(后退不再触发新格效果)。
奖励:加速 前进3 / 维修 耐久+1 / 再掷 / 双倍 下次点数×2(≤12)。
武器(每人最多 3 件,每回合最多用 1 件):
· 火箭弹:打正前方 1—6 格内最近的敌机,命中后退 3 格、-1 耐久;前方 6 格内无敌机则不可用。
· 导弹(最多存 1 枚):打全场任意一架敌机,命中后退 5 格、-1 耐久。
· 炸弹:①移动结束后布雷(自己所在格或身后 1 格),敌机经过或停留即后退 4 格、-1 耐久(场上最多 2 枚);②反超车:敌机从后方超过你时自动引爆(可开关),使其后退 4 格、-1 耐久。
护盾:最多 1 层,可免疫一次攻击或撞机,触发后消失。
撞机:停在有敌机的格子上,后到者把先到者撞退 2 格(不扣耐久);基地格为安全区。
坠毁:耐久归零——竞速模式回基地、耐久回满、清空装备、停一回合;混战模式直接出局。
胜利:竞速=先恰好回到自己基地;混战=先回到基地,或击落其他所有飞机。